Escape From School Oyunu Nedir?
"Escape From School" oyunu, "Bell Curve" zorluk sistemi (dinamik AI uyarlaması) ve "Chalkboard Alchemy" zanaat mekaniği ile gizlilik-aksiyon oyunlarını yeniden tanımlıyor. Prosedürel olarak üretilen okul koridorlarında geçen bu bağımsız oyun parçası, her kalemin bir silah veya araç haline gelebileceği taktiksel bir oyun alanına dönüştürerek kısıtlamayı dönüştürüyor.
"Bir lastik bant ve çivi kullanarak, geliştiricilerin ortaya çıkan oyun mekaniğinin nasıl çalışacağını vaat ettiği gibi bir dikkat dağıtma yöntemi yarattım!" - SneakyScholar tarafından yapılan Steam incelemesi

Escape From School Oyununda Ustalaşmak İçin Nasıl Yapılmalı?

Gizlilik Üçgeni Sistemi
• Görsel koniler: Öğretmen devriyeleri sırasında dolapların arkasına saklanın.
• Ses dalgaları: Adımları gizlemek için tebeşir atın.
• Koku izleri: Kimya laboratuvarı gazlarını duman perdesi olarak kullanın.
Geliştirilmiş Silahlar
3 sınıf eşyasını birleştirerek araçlar oluşturun:
Ders kitabı + sakız = Sahte geçiş kartı
Piller + teller = Kapı blokeleyici
Deha Stratejisi
Çıkışlara yakın bekçiler varken yangın tatbikatını tetikleyin - kaos kaçış yolunuz olur. Mükemmel performanslar, birden çok sistemi aynı anda yönetmeyi gerektirir.
Escape From School (Escape From School) Oyunu Neden Başka Oyunlardan Ayrılıyor?
Prosedürel Cezalandırma
Her tutuklama oturumunda benzersiz öğretmen davranışları ve oda düzenleri oluşturulur - iki Escape From School deneyimi birbirinin aynı değildir.
Sosyal Gizlilik
Çan çalıncaya kadar öğrenci kalabalığında kaybolmak işe yarar. 1200+'den fazla ses çizgisi sistemi, NPC tepkilerini korkutucu derecede gerçekçi hale getiriyor.
Akademik RPG
Karakterin matematik becerileri tuzak zanaatının başarı oranlarını etkilerken, edebiyat bilgisi ikna edici diyalog seçeneklerini açığa çıkarır.
Hızlı Geçiş Modları
Yarışmacı oyuncular, tüm 7 okul bölgesinden herhangi bir alarmı tetiklemeden kaçmak için "Mükemmel Katılım" zorluğunu deneyemezler.
Geliştirici Gözlem
"Escape From School (Escape From School) projesi, ofisimizdeki yangın tatbikatları hakkında bir şaka olarak başladı. Üç yıl sonra, sınavlardan beri en gerilimli okul simülatörünü yarattık. Sadece 'Koridor Görevlisi Görüşü'nü mükemmelleştirmek 9 ay sürdü - ancak oyuncularının bunu nasıl aştıklarını izlemek, her tutuklamayı değerli kılıyor."