Qu'est-ce que Escape From School ?
Escape From School redéfinit le jeu d'action furtive avec son système de difficulté « Courbe de Gauss » (adaptation dynamique de l'IA) et son mécanisme de création « Alchimie du Tableau Noir ». Situé dans des couloirs d'école générés de manière procédurale, ce joyau indépendant transforme la retenue en un terrain de jeu tactique où chaque crayon peut devenir une arme ou un outil.
« J'ai utilisé un élastique et un trombone pour créer une distraction, tout comme les développeurs l'avaient promis avec un gameplay émergent ! » - Avis Steam par SneakyScholar

Comment maîtriser Escape From School ?

Système à Triade de Furtivité
• Cônes visuels : se cacher derrière les casiers pendant les rondes des professeurs
• Ondes sonores : lancer de la craie pour masquer les pas
• Traces olfactives : utiliser les vapeurs de produits chimiques du laboratoire comme des fumigènes
Arsenal Improvisé
Combiner 3 objets de classe pour créer des outils :
Manuel + Gomme = Faux laissez-passer
Batteries + Fils = Bloqueur de porte
Stratégie Géniale
Déclencher une alarme incendie lorsque les gardes sont près des sorties ; le chaos devient votre voie d'évasion. Des parties réussies nécessitent la manipulation simultanée de plusieurs systèmes.
Pourquoi Escape From School se démarque-t-il ?
Punitions Procédurales
Chaque séance de retenue génère des comportements uniques des enseignants et des agencements des salles ; aucune partie d'Escape From School (Escape From School) n'est identique.
Furtivité Sociale
Se fondre dans la foule des élèves fonctionne jusqu'à ce que la cloche sonne. Le système de plus de 1200 dialogues rend les réactions des PNJ terrifiantements réalistes.
RPG Académique
Les compétences mathématiques de votre personnage affectent les taux de réussite de la fabrication de pièges, tandis que les connaissances en littérature débloquent des options de dialogue convaincantes.
Modes de Speedrun
Les joueurs compétitifs peuvent tenter le défi « Présence parfaite » : s'échapper des 7 zones de l'école sans déclencher aucune alarme.
Aperçu du Développement
« Escape From School a commencé comme une blague sur les exercices d'alarme incendie de notre bureau. Trois ans plus tard, nous avons créé le simulateur d'école le plus tendu depuis l'invention des quiz. Le « Vision des Moniteurs de Couloir » a seul nécessité 9 mois de perfectionnement, mais regarder les joueurs le déjouer rend chaque retenue valable. »