Что такое Escape From School?
Escape From School переосмысливает жанр стелс-игр благодаря системе сложности "Кривая Гаусса" (динамическая адаптация ИИ) и механике крафтинга "Алхимия Доски Объявлений". Размещённая в процедурно сгенерированных школьных коридорах, эта инди-жемчужина превращает время нахождения в заключении в тактический игровой арена, где каждый карандаш может стать оружием или инструментом.
«Я использовал резинку и скрепку, чтобы создать отвлекающий манёвр — прямо как разработчики и обещали, что игра будет генерировать неожиданные сценарии!» — Отзыв пользователя SneakyScholar на Steam

Как освоить Escape From School?

Система стелс-тройки
• Визуальные конусы: Наклонитесь за шкафчики во время патрулей учителя
• Звуковые волны: Бросайте мел, чтобы заглушить шаги
• Следы от запахов: Используйте пары химических веществ из лаборатории в качестве дымовых завес
Импровизированное оружие
Комбинируйте 3 школьных предмета для создания инструментов:
Учебник + Жевательная резинка = Поддельный пропуск
Батарейки + Провода = Блокировщик двери
Гениальная стратегия
Вызовите пожарную тревогу, когда охранники находятся рядом с выходами — хаос станет вашим путём к побегу. Идеальные прохождения требуют одновременной манипуляции несколькими системами.
Почему Escape From School выделяется?
Процедурное наказание
В каждом периоде нахождения в заключении поведение учителей и планировка помещений генерируется уникальным образом — никакие два прохождения Escape From School не будут одинаковыми.
Стелс в обществе
Слияние с толпой учеников работает до тех пор, пока не прозвонит звонок. Система из более чем 1200 голосовых линий делает реакции NPC пугающе реалистичными.
Академический RPG
Уровень математических навыков вашего персонажа влияет на успешность создания ловушек, а знание литературы открывает возможности для убедительных диалогов.
Режимы скоростного прохождения
Игроки в конкурентных играх могут попробовать выполнить вызов "Идеальная посещаемость" — покинуть все 7 школьных зон без срабатывания сигнализации.
Взгляд разработчиков
«Escape From School началось как шутка о наших пожарных тревогах в офисе. Через три года мы создали самый напряжённый симулятор школы с момента изобретения контрольных работ. Только для "Видения старосты класса" потребовалось 9 месяцев, чтобы его довести до совершенства — но наблюдать за тем, как игроки обходят его, делает каждый период нахождения в заключении стоящим.»