Escape From Schoolとは?
Escape From Schoolは、「ベルカーブ」難易度システム(動的なAI適応)と「チョークボード錬金術」クラフトメカニズムによってステルスアクションゲームを再定義します。「ベルカーブ」難易度システムは動的なAI適応であり、「チョークボード錬金術」クラフトメカニズムは、生成された校庭内でのこのインディーズゲームで、あらゆる鉛筆が武器やツールとなる戦術的な遊び場へと、拘禁時間を変えます。
「ゴムバンドとホッチキスを使って気を紛らわせる方法を考案しました。開発者たちが約束したように、エマージェントなゲームプレイが実現されるか確認しました!」 - SneakyScholarによるSteamレビュー

Escape From Schoolをマスターするには?

ステルス・トライアド・システム
• 視覚的円錐:教師の巡回中はロッカーの後ろにしゃがむ
• 音波:チョークを投げて足音を隠す
• 香り跡:化学実験室の煙を煙幕として使用
即席兵器
3つの教室のアイテムを組み合わせてツールを作成します。
教科書 + ガム = 偽の通学許可証
電池 + 線 = ドアジャマー
天才的戦略
警備員が出口付近にいるときに、火災訓練を発動させると混乱が脱出ルートとなります。完璧なプレイでは、複数のシステムを同時に操作する必要があります。
Escape From Schoolの特長
手順に従った処罰
各拘禁セッションでは、教師の行動と部屋のレイアウトがそれぞれ独特になります - Escape From Schoolのプレイは2回と全く同じではありません。
社会的ステルス
生徒の群衆の中に紛れ込むのは、チャイムが鳴るまで有効です。1200種類以上の音声線システムにより、NPCの反応は驚くほどリアルです。
学術RPG
あなたのキャラクターの数学のスキルは、罠の作成成功率に影響します。一方、文学の知識は説得力のある対話オプションを開きます。
スピードランモード
競争的なプレイヤーは、「完全出席」チャレンジに挑戦できます - 7つの校区すべてから、警報を鳴らすことなく脱出できます。
開発者の視点
「Escape From Schoolは、私たちのオフィスでの火災訓練に関するジョークから始まりました。3年後、私たちは、定期テストが発明されて以来、最も緊張感のある学校シミュレータを作成しました。 『監視員の視力』だけでも9か月かけ完成させた - しかし、プレイヤーがそれを上回るのを観察するたびに、あらゆる拘禁時間が報われます。」